La SPAS-12 (Special Purpose Automatic Shotgun 12) es una escopeta táctica de combate diseñada por la empresa italiana Franchi S.p.A. y fabricada entre 1979 y 2000. Está diseñada para uso militar y policial, y se caracteriza por su versatilidad, al incorporar un sistema de operación dual, lo que permite dispararla en modo semiautomático mediante un sistema de recuperación de gases, o en modo manual por acción de bombeo (pump-action). Esta capacidad la hace apta tanto para municiones de alta presión (cartuchos de combate) como para cartuchos de baja presión (no letales o de entrenamiento), que no serían fiables en un sistema exclusivamente semiautomático. Especificaciones técnicas: Calibre: 12 gauge (calibre 12), compatible con cartuchos de 2¾" (70 mm). Sistema de disparo: Semiautomático por gases y manual por bombeo (operación dual seleccionable mediante anillo selector en el tubo de gas). Capacidad del cargador: Tubular debajo del cañón; normalmente 8+1 cartuchos (según versión y legislación local). Longitud total: Aprox. 1040 mm (culata extendida), 820 mm (culata plegada). Longitud del cañón: Aprox. 546 mm (21.5 pulgadas). Peso: Aproximadamente 4.4 kg sin munición. Materiales: Acero estampado para el cuerpo principal, polímero en algunas partes, y culata metálica plegable (en algunas versiones). Culata: Fija o plegable. La versión plegable puede incluir un gancho de antebrazo ("hook") para disparo con una sola mano. Sistema de puntería: Mira delantera tipo poste y mira trasera tipo anillo (ajustable en algunas versiones). Disparador: Simple, con seguro de gatillo y un seguro secundario tipo "cross-bolt". Rieles: No incluidos originalmente; versiones modificadas pueden tener rieles Picatinny añadidos para ópticas. Características adicionales: El cambio entre los modos de disparo se realiza girando un anillo en el tubo del pistón de gases. Esto bloquea o desbloquea el mecanismo de bombeo y activa o desactiva la válvula de gases. El diseño robusto y pesado contribuye al control del retroceso pero reduce la maniobrabilidad, especialmente en espacios cerrados. Fue diseñada para resistir condiciones severas y es conocida por su fiabilidad mecánica. Algunas versiones incluían un rompevidrios montado en la boca del cañón y accesorios como bayonetas o lanzagranadas no letales. Aunque fue retirada del mercado por cuestiones comerciales y legales (sobre todo en EE. UU., donde fue clasificada como "arma de asalto" en los años 90), la SPAS-12 sigue siendo una pieza destacada por su ingeniería, su diseño intimidante y su presencia icónica en medios de entretenimiento. Es especialmente popular entre coleccionistas y entusiastas de armas por su estética única, su sistema de doble modo y su rareza en el mercado actual.
Resumen: MAPA: HERMOSO la verdad es que lo mires donde lo mires se ve Increíble tiene una muy buena representación no solamente de como es una mínima invasión tiranida y marines de los mil hijos. Sino que también a nivel estético de mapa se ve muuuy bien y correcto. MUSICA: La música es bueno, no destaca mucho porque la siento muy floja en algunas y otra se siente un poco más épicas como "Skyfire" peeero. Hubiera preferido que hicieran una música más notable y adecuada para warhammer. Así como en Mecanicus y Rogue trade. PERSONAJES: DEMETRIAN TITUS. Este hombre una maravilla y siendo que en la galaxia ví y despiadada de este universo los grandes hombres mueren sin glorias ni laureles. Se pensó que TITUS fuera asesinado por la inquisición como terminó en el primer juego. La verdad me sorprendió verlo en el trailer, y creo que apartir de ahí lo metieron al canon debido al exitaso. Que fue la entrega, los nuevos personajes Gadriel, Chairon, Accherman, hasta el maldito Marneus Calgar el señor del capitulo. Un personaje que es una leyenda. Nunca pensé ver una representación audiovisual de el. GRAFICOS: gráficamente es un juego hermoso, con un nivel de detalle muy bien cuidado. Desde algo tan simple como una estructura cayendo y rompiendo un suelo, hasta la oleadas de tiranidos de fondo el cual si disparas se ve el impacto como si fueran parte de la misma interracion del juego, pequeños detalles Pero uno valora mucho HISTORIA: Las historias de los juegos de warhammer jamás fueron complicadas, ni descabelladas, se sienten bien. Son historias muy simples en un universo muy complicado. Pero se agradece de que continuarán con la historia del 1 y trayendo respuestas a preguntas que teníamos como TITUS en si. Lo único malo es lo corta de la historia me hubiera gustado una profundidad Pero hay juegos que duran 50 horas y uno ya se cansa JUGABILIDAD: es una maravilla, se siente epica, facil de adaptar y incluso facil de modificar. Sentís esa potencia de ser una máquina de matar un angel de la muerte listo para acabar con hordas de enemigos. Y se siente fluido y satisfactorio desde las armas hasta alas ejecuciones son una maravilla. SIDEQUEST: Las fases de operacion y PVP son una maravilla no solo porque. A nivel cooperativo cumple enormemente, y si no tenés gente igual. Tiene. Una match muy bueno con una rotación muy rapida, aveces uno espera un poco más o menos depende el día o el lanzamiento de otro juego que la gente quiera ir a probar. Es entendible, Pero en general en las 50 horas que llevo jugando. Casi siempre tengo a alguien. Me encanta el juego sin duda alguna vale la pena el nivel de buenas decisiones y buen trabajo que le pusieron encima porque desde lo estético hasta lo jugable, es sin duda muy hermoso lo recomiendo y le doy un 9/10